Spielregeln

Offizielle Tutto-Regeln

Eine klare Übersicht über den offiziellen Spielablauf, die Wertung und die Sonderkarten. Der Tracker kann zusätzlich optionale Hausregeln verwenden, die bewusst von dieser Seite abweichen.

Punktezähler öffnen

Inhalt

6 Würfel und 56 Karten: 1 Kleeblatt, 5 Feuerwerk, 10 Stopp, 5 Straße, 5 Plus/Minus, 5 ×2 und 25 Bonuskarten (je fünf mit 200, 300, 400, 500 und 600). Außerdem braucht ihr Papier und Bleistift—oder diesen Tracker.

Vorbereitung

Die Person mit dem meisten Glück führt die Punkte. Jemand anderes mischt die Karten und legt sie verdeckt in die Mitte. Die punkteführende Person beginnt.

Spielablauf

Zu Beginn des Zuges wird die oberste Karte aufgedeckt. Sofern die Karte nichts anderes vorgibt, werden alle sechs Würfel geworfen. Nach jedem Wurf muss mindestens ein wertender Einzelwürfel oder ein gültiger Drilling beiseitegelegt werden. Würfel aus früheren Würfen bilden keinen Drilling.

Wertung

1 = 100
5 = 50
2–2–2 = 200
3–3–3 = 300
4–4–4 = 400
5–5–5 = 500
6–6–6 = 600
1–1–1 = 1,000

Nullwurf

Enthält der Wurf keinen gültigen Einzelwürfel oder Drilling, endet der Zug ohne Punkte. Die Würfel gehen nach links weiter.

Gültiger Wurf

Nach einem gültigen Wurf darfst du stoppen und alle Zugpunkte sichern oder mit den übrigen Würfeln weitermachen. Ein späterer Nullwurf löscht alle Punkte dieses Zuges.

TUTTO

Sind nach einem oder mehreren Würfen alle sechs Würfel beiseitegelegt, ist TUTTO erreicht. Du darfst stoppen oder eine neue Karte ziehen und mit allen sechs Würfeln weitermachen. Eine Stopp-Karte oder ein Nullwurf löscht dann alle Zugpunkte.

Die Karten

Bonus

Bei TUTTO wird der Kartenwert zu den Würfelpunkten addiert. Wer vorher stoppt, erhält nur die Würfelpunkte.

×2

Bei TUTTO werden alle Würfelpunkte dieses Zuges verdoppelt. Wer vorher stoppt, erhält nur die normalen Punkte.

Stopp

Der Zug endet sofort.

Feuerwerk

Bis zum Nullwurf weiterspielen und nach jedem Wurf alle gültigen Einzelwürfel und Drillinge ablegen. Nach TUTTO ohne neue Karte mit sechs Würfeln weiter. Beim Nullwurf endet der Zug, alle Zugpunkte werden dennoch gewertet.

Plus/Minus

TUTTO ist Pflicht; vorheriges Stoppen ist verboten. Bei Erfolg genau 1.000 Punkte, die Führung verliert 1.000. Bei Gleichstand verlieren alle Führenden 1.000. Von dir selbst wird nichts abgezogen. Nullwurf: keine Punkte.

Kleeblatt

Im selben Zug zweimal hintereinander TUTTO schaffen. Stoppen ist verboten. Nullwurf: keine Punkte. Erfolg beendet das Spiel sofort und bringt den Sieg unabhängig vom Stand.

Straße

Nur die sechs verschiedenen Zahlen 1–6 sind gültig. Nach jedem Wurf mindestens eine neue Zahl ablegen. Keine neue Zahl bedeutet Nullwurf. Die vollständige Straße bringt 2.000 Punkte und gilt als TUTTO.

Spielende

Sobald jemand mindestens 6.000 Punkte erreicht, wird die Runde beendet, bis alle gleich viele Züge hatten. Die höchste Punktzahl gewinnt.

Übersetzung des offiziellen englischen Regelblatts. Aktivierte Hausregeln können bewusst davon abweichen.