Preparación
La persona considerada más afortunada anota los puntos. Otra baraja las cartas y las coloca boca abajo en el centro. Quien anota empieza.
Reglas del juego
Una referencia clara para el desarrollo oficial, la puntuación y las cartas especiales. El marcador también puede aplicar reglas de casa opcionales que difieren deliberadamente de esta página.
Abrir el marcador6 dados y 56 cartas: 1 Trébol, 5 Fuegos artificiales, 10 Stop, 5 Escalera, 5 Más/Menos, 5 ×2 y 25 Bonus (cinco de 200, 300, 400, 500 y 600). También hace falta papel y lápiz—o este marcador.
La persona considerada más afortunada anota los puntos. Otra baraja las cartas y las coloca boca abajo en el centro. Quien anota empieza.
Al empezar el turno, revela la primera carta. Salvo que diga lo contrario, lanza los seis dados. Tras cada tirada, aparta al menos un dado individual válido o un trío válido. Los dados de tiradas anteriores no pueden formar un trío.
Si no hay dado individual válido ni trío, el turno termina y no puntúas nada. Pasa los dados a la izquierda.
Tras una tirada válida puedes parar y guardar todos los puntos del turno o continuar con los dados restantes. Una tirada nula posterior elimina todos los puntos del turno.
Cuando has apartado los seis dados tras una o más tiradas, has hecho TUTTO. Puedes parar o revelar otra carta y continuar con los seis dados. Una carta Stop o tirada nula elimina entonces todos los puntos acumulados del turno.
Al hacer TUTTO, suma el valor de la carta a los puntos de dados. Si paras antes, solo cuentan los dados.
Al hacer TUTTO, duplica todos los puntos de dados del turno. Si paras antes, solo cuentan los puntos normales.
El turno termina inmediatamente.
Continúa hasta una tirada nula y aparta todos los dados individuales y tríos válidos. Tras TUTTO, sigue con seis dados sin sacar carta. La tirada nula termina el turno, pero se anotan todos sus puntos.
Debes hacer TUTTO y no puedes parar antes. Al lograrlo, ganas exactamente 1.000 y el líder pierde 1.000. Si hay empate, todos los líderes pierden 1.000. No te descuentas a ti mismo. Tirada nula: cero puntos.
Haz TUTTO dos veces seguidas en el mismo turno sin poder parar. Una tirada nula no puntúa. Lograrlo termina la partida de inmediato y ganas sin importar el marcador.
Solo valen los seis números distintos 1–6. Tras cada tirada, aparta al menos un número nuevo. Sin número nuevo hay tirada nula. Completarla vale 2.000 puntos y cuenta como TUTTO.
Cuando alguien llega al menos a 6.000 puntos, se completa la ronda hasta que todos hayan jugado el mismo número de turnos. Gana la puntuación más alta.
Traducción de la hoja oficial inglesa. Las reglas de casa activadas pueden modificarla deliberadamente.