Règles du jeu

Règles officielles de Tutto

Une référence claire pour le déroulement officiel, le calcul des points et les cartes spéciales. Le compteur peut aussi appliquer des règles maison facultatives qui diffèrent volontairement de cette page.

Ouvrir le compteur

Contenu

6 dés et 56 cartes : 1 Trèfle, 5 Feux d’artifice, 10 Stop, 5 Suite, 5 Plus/Moins, 5 ×2 et 25 Bonus (cinq de 200, 300, 400, 500 et 600). Il faut aussi du papier et un crayon—ou ce compteur.

Mise en place

La personne jugée la plus chanceuse note les scores. Une autre mélange les cartes et les pose face cachée au centre. Le marqueur commence.

Déroulement

Au début du tour, révélez la première carte. Sauf indication contraire, lancez les six dés. Après chaque lancer, mettez de côté au moins un dé simple valable ou un brelan valable. Des dés de lancers précédents ne peuvent pas former un brelan.

Points

1 = 100
5 = 50
2–2–2 = 200
3–3–3 = 300
4–4–4 = 400
5–5–5 = 500
6–6–6 = 600
1–1–1 = 1,000

Lancer nul

Sans dé simple valable ni brelan, le tour se termine sans aucun point. Passez les dés à gauche.

Lancer valable

Après un lancer valable, arrêtez-vous pour conserver tous les points du tour ou continuez avec les dés restants. Un lancer nul ultérieur fait perdre tous les points du tour.

TUTTO

Quand les six dés ont été mis de côté après un ou plusieurs lancers, vous avez fait TUTTO. Arrêtez-vous ou révélez une nouvelle carte et continuez avec les six dés. Une carte Stop ou un lancer nul fait alors perdre tous les points du tour.

Les cartes

Bonus

Avec TUTTO, ajoutez la valeur de la carte aux points des dés. En vous arrêtant avant, seuls les dés comptent.

×2

Avec TUTTO, doublez tous les points de dés du tour. En vous arrêtant avant, seuls les points normaux comptent.

Stop

Le tour se termine immédiatement.

Feux d’artifice

Continuez jusqu’à un lancer nul et mettez de côté tous les dés simples et brelans valables. Après TUTTO, repartez avec six dés sans nouvelle carte. Le lancer nul termine le tour, mais tous les points du tour sont marqués.

Plus/Moins

TUTTO est obligatoire et il est interdit de s’arrêter avant. En cas de réussite : exactement 1 000 points et le leader perd 1 000. En cas d’égalité, tous les leaders perdent 1 000. Aucun retrait sur soi-même. Lancer nul : aucun point.

Trèfle

Faire TUTTO deux fois de suite dans le même tour, sans pouvoir s’arrêter. Un lancer nul ne rapporte rien. La réussite termine immédiatement la partie et donne la victoire quel que soit le score.

Suite

Seuls les six nombres différents 1–6 sont valables. Après chaque lancer, mettez de côté au moins un nouveau nombre. Aucun nouveau nombre = lancer nul. La suite complète vaut 2 000 points et compte comme TUTTO.

Fin de partie

Dès qu’une personne atteint au moins 6 000 points, terminez la manche afin que tout le monde ait joué autant de tours. Le score le plus élevé gagne.

Traduction de la règle officielle anglaise. Les règles maison activées peuvent volontairement la modifier.