Spelregels

Officiële Tutto-spelregels

Een duidelijk overzicht van het officiële spelverloop, de puntentelling en de speciale kaarten. De tracker kan daarnaast optionele huisregels toepassen die bewust van deze pagina afwijken.

Open de scoretracker

Inhoud

6 dobbelstenen en 56 kaarten: 1 Klavertje-4, 5 Vuurwerk, 10 Stop, 5 Straat, 5 Plus/Min, 5 ×2 en 25 bonuskaarten (vijf van 200, 300, 400, 500 en 600). Verder heb je pen en papier nodig—of deze tracker.

Voorbereiding

De speler die doorgaans het meeste geluk heeft, houdt de score bij. Iemand anders schudt de kaarten en legt ze gedekt in het midden. De scorehouder begint.

Spelverloop

Draai aan het begin van je beurt de bovenste kaart open. Tenzij de kaart iets anders bepaalt, gooi je alle zes dobbelstenen. Leg na iedere worp minstens één scorende losse dobbelsteen of één geldige drieling apart. Dobbelstenen uit eerdere worpen mogen niet samen een drieling vormen.

Puntentelling

1 = 100
5 = 50
2–2–2 = 200
3–3–3 = 300
4–4–4 = 400
5–5–5 = 500
6–6–6 = 600
1–1–1 = 1,000

Nulworp

Bevat een worp geen geldige losse dobbelsteen of drieling, dan eindigt je beurt en scoor je niets uit die beurt. Geef de dobbelstenen naar links door.

Geldige worp

Na een geldige worp mag je stoppen en alle punten uit de beurt opschrijven, of doorgaan met de resterende dobbelstenen. Gooi je later een nulworp, dan vervallen alle punten uit die beurt.

TUTTO

Heb je na één of meer worpen alle zes dobbelstenen apart gelegd, dan heb je TUTTO. Je mag stoppen en de beurtpunten behouden, of een nieuwe kaart draaien en met alle zes dobbelstenen doorgaan. Een Stop-kaart of nulworp kost dan alle opgebouwde beurtpunten.

De kaarten

Bonus

Maak TUTTO om de waarde op de kaart bij je dobbelpunten op te tellen. Stop je eerder, dan tellen alleen de dobbelpunten.

×2

Maak TUTTO om alle dobbelpunten uit deze beurt te verdubbelen. Stop je eerder, dan tellen alleen de normale dobbelpunten.

Stop

Je beurt eindigt onmiddellijk.

Vuurwerk

Blijf gooien tot een nulworp. Leg na iedere worp alle geldige losse dobbelstenen en drielingen apart. Na TUTTO ga je met alle zes verder zonder nieuwe kaart. De beurt eindigt pas bij een nulworp, maar je scoort wel alle beurtpunten.

Plus/Min

Je moet TUTTO maken en mag niet eerder stoppen. Bij succes scoor je exact 1.000 punten en verliest de koploper 1.000 punten. Bij een gedeelde koppositie verliezen alle koplopers 1.000. Sta je zelf voor, dan trek je niets van jezelf af. Een nulworp scoort niets.

Klavertje-4

Maak in dezelfde beurt tweemaal achter elkaar TUTTO. Je mag niet stoppen. Een nulworp scoort niets; bij succes eindigt het spel direct en win je ongeacht de stand.

Straat

Alleen de zes verschillende getallen 1–6 zijn nu geldig. Leg na iedere worp minstens één nog niet verzameld getal apart. Geen nieuw getal is een nulworp. Een complete straat levert 2.000 punten op en telt ook als TUTTO, dus je mag doorgaan.

Einde van het spel

Zodra iemand minstens 6.000 punten bereikt, wordt de ronde afgemaakt totdat iedereen evenveel beurten heeft gehad. De speler met de meeste punten wint.

Overgenomen uit de officiële spelregels. Ingeschakelde huisregels in de tracker kunnen hier bewust van afwijken.